AR游戏《NFT All Stars》的娱乐性探索:打通NFT平台,数藏形象融入游戏设计,构建虚拟社交功能| 「游戏与泛娱乐」
基于留存用户,提升产品周期的目标,增强NFT游戏的可玩性正成为现阶段海外开发者投入重点之一。为NFT寻找更多应用场景,丰富NFT与游戏产品的连接,亦成为web3领域关注的方向。
近日,由美国科技公司Geenee AR开发的AR游戏《NFT All Stars》正式上线。这是一款“支持成千上万玩家在线游玩”的多人游戏,支持玩家导入CloneX等十个NFT项目的虚拟形象进行游戏。在游戏中,玩家操作角色在AR世界中飞行或走动,收集星星以积攒点数,也可通过声音和表情图与其他玩家交流。
本作的开发团队将传统NFT游戏强调的“Play-to-Earn”排除在外,关注游戏玩法和交互本身,以此拓展NFT虚拟形象用于虚拟社交的可能性,向玩家与业界人士指出NFT形象的新应用场景——它们不仅仅是静态的收藏品或是炒作工具,更是玩家的数字标识与在游戏中的财产,也是玩家权利的证明。
除了《NFT All Stars》,今年还出现了数款同样更强调玩法与玩家行为的NFT游戏产品。这些游戏关注了NFT在收藏性、交易性以外的应用价值,尝试将藏品通过AR等技术融入主流游戏设计,以在NFT和游戏领域都创造可持续发展的成果。
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《NFT All Stars》:
更具“游戏性”的NFT游戏
2021年以来,NFT领域吸引了愈来愈多的资本参与并不断扩张,将NFT与游戏结合是主要关注方向之一。
但NFT游戏也一直面临游戏性不足的尴尬境地——对于玩家在游戏世界观设定或者玩法方面的诉求,先前的NFT游戏所作出的回应较为有限。而且它们当中的相当一部分是非专业爱好者自主制作的游戏,机制类似集换式卡牌或者放置类游戏,真正需要玩家参与的地方并不多。
即便如此前大火的《Cryptokitties》(加密猫),玩家要做的只是养殖猫、获得猫的图片、再将其在市场出售。相比游玩体验,不少玩家更加注重利润回报。
这意味着,一旦玩家由于成本增长或供求失衡而无利可图,此类游戏很难单靠其本身的内容设计留住用户——随着交易成本的上升与市场供需的变动,《CryptoKitties》在发售半年后就显出了颓势。根据Bloxy的数据,2017年12月,《CryptoKitties》的日均交易额约为2.1万美元;而到了2018年6月,其交易额已降至每日约2000美元。
因此,更多有志NFT领域的游戏制作人或厂商也在不断探索,试图提出让NFT游戏更加有趣、玩家更加有参与感的解决方案。近日Geenee AR新推出的《NFT All Stars》就出自这样的尝试。
《NFT All Stars》于2022年9月初推出,其定位是一支“支持移动端与PC端游玩的多人元宇宙游戏”。在这款增强现实多人游戏中,玩家们可以使用自己钱包当中基于区块链的NFT虚拟形象进行游戏。
《NFT All Stars》通过与CloneX、The Sandbox、MeSkullz等十个著名NFT项目达成合作,支持玩家导入由他们打造的虚拟化身。这些项目的艺术风格各有不同,也让游戏中的虚拟化身呈现多样性。
例如CloneX,是由伦敦的RTFKT Studios与艺术家村上隆联合打造的NFT头像系列。这些头像均有3D文件,整体风格偏向二次元。而The Sandbox出品的形象主要为类似乐高的3D人物;MeSkullz销售的则是造型不同的像素骷髅NFT。因此在游戏中,玩家很有可能看到画风全然不同的形象参与进同一局“大乱斗”。
游戏的具体玩法则不那么复杂:玩家需要操控自己的虚拟形象在现实世界当中穿梭,收集以AR形式显示在场景当中的星星,获得点数。游戏也会将玩家们的最高得分记录下来,从而进行全球排名。
作为将当下热门的NFT与AR技术相结合的游戏,《NFT All Stars》主要具备了两大特色:
首先,NFT收藏品在游戏中成为了所有者的数字化身,玩家以这些虚拟形象的外貌参与竞技或与他人交往。在这层意义上,置身于这个AR世界当中的玩家不必被现实生活当中的性别、外貌等因素束缚。
其次,多人竞技中的社交性也是本作的宣传重点——玩家既可以选择加入公开大厅,也可以主持一局相对私人的游戏,在此过程中还可通过声音或发送表情与他人交流。
引入数字藏品构建虚拟社交功能,发掘AR+NFT+游戏的可持续运营模式
《NFT All Stars》的开发商Geenee AR是一家成立于2019年的AR科技公司,总部位于美国洛杉矶,主营业务为游戏、交互式NFT和电商产品。公司CEO Cory Grenier于2020年上任,此前曾在联想、谷歌和Snapchat等公司任职。
近一年来,他带领这家公司不断进行“NFT+AR”方面的尝试:
2021年9月,Geenee为篮球运动员Jaylen Clark推出了10款AR NFT艺术品,并与NFT市场公司Mintable合作对外销售。这些藏品部分可直接购买,部分作为拍卖;其买家将获得这些3D数字资产的所有权,以及在AR世界中与之互动的能力。
2022年4月,该公司与元宇宙虚拟化身平台ReadyPlayerMe联合发布过一项AR全身追踪CDK,并称其“将允许任何人在增强现实中‘扮演’他们的虚拟化身”。使用者不仅能导入他们个人拥有的NFT,也可以使用开发者提供的虚拟形象。
在“NFT+AR”方面积累了一定经验后,Geenee转向了在此基础上引入游戏机制的尝试,其成果便是《NFT All Stars》。NFT、AR、游戏三者结合后,也为各自领域带来了一些新的可能:
第一,游戏机制的加入,增强了NFT本身的趣味性与功能性。
如前文所述,一般情况下NFT购入者的投资动机要大于娱乐动机,NFT头像等艺术品更多作为一种“理财产品”而非游戏中的一环出现。
但《NFT All Stars》内部并不存在交易机制,玩家导入NFT头像的用途仅仅是将其作为自己的“数字化身”加以运用。此种对于数字藏品的应用模式使得它们不再限于“理财”或者纯经济利益的范畴,也密切了玩家与其NFT藏品之间的关系。
在《NFT All Stars》当中,玩家可控制自己的NFT形象在AR世界当中走动,或者穿戴上自己购买的NFT饰品——他们不仅能通过AR技术看到、同时也能“体验”到这些虚拟资产。数字藏品由此成为了通向元宇宙的一个接口、人们在虚拟世界中的数字身份。这也让一些玩家评论,该游戏为自己的藏品“注入了灵魂”。
同时这意味着,未来的玩家将有机会以同一虚拟形象参与到不同游戏中去。
目前而言,《NFT All Stars》内销售的角色或皮肤几乎都仅限于在该游戏中使用,玩家并不能将其应用到其他产品当中。
但对这些存在于公链上的NFT而言,它们原则上可以被任何游戏软件读取。本作支持玩家导入加密钱包当中加密头像的机制,也已佐证了这一做法在技术上的可行性。因此随着技术的进步,未来的玩家将有机会以专属的NFT形象参与到其他支持导入加密头像的游戏当中去。
Geenee AR的CEO Cory Grenier表示:“随着元宇宙的日渐成熟,数字身份将成为其中一个关键组成部分,这能够允许用户在虚拟空间中更灵活地描述和表达自己。”
第二,游戏引入NFT,成为保障玩家权益的一种手段。
在传统游戏的运作中,对游戏机制的解释权往往集中在开发者或运营者一方。玩家可能陷入无法将意见有效传递给官方而导致的“失语”境地。不过,如果游戏物品或角色是NFT,数据本身就归属于玩家,游戏的出品方将无法对其进行改动。
日本游戏公司Gumi的CEO国光宏尚此前表示,区块链要素的加入“可能会使得未来的游戏由用户而非我们控制。”与此同时,他还认为“对于游戏的深度参与驱使用户更加关注和支持游戏的发展。一旦游戏变得流行,他们的资产价格也可能上涨,这就是为什么他们想为链游提供支持”。
“NFT+AR”在游戏领域的应用趋势
不只是Geenee,近年来越来越多游戏厂商开始探索NFT与AR技术的更多应用场景与娱乐价值。今年除了《NFT All Stars》,还有《Izumi World》《Realm》等新作在NFT游戏的其他方向做出尝试。
《Izumi World》这款游戏由同名公司Izumi开发,预定于明年开启测试。其玩法受到《Pokemon GO》启发,玩家需要在AR世界中捕捉NFT小精灵Izumi,然后训练它参加比赛,赢取各种代币,或者将Izumi用于与其他玩家的交易。
玩家若想在游戏中进行NFT交易,需要付费获得“训练师通行证”,但这并不是游玩本作的必要条件。这就意味着并非NFT爱好者的普通玩家也可将其当作免费的AR宠物养成游戏来玩。而且该作的设备门槛低,手机网页即可访问,无需下载专门的App,也利于争取到更大的潜在“训练师”基数。
而《Realm》则是一款已于今年上半年面世的免费手游,不过这款游戏在AR与NFT元素之上,还尝试追求产生更广泛的社会影响。
在本作中,用户能导入已有的NFT头像作为虚拟化身,并通过AR展现艺术品;也可参与各种活动以赢取稀有NFT奖品和游戏代币。
同时,本作强调了游戏与现实之间的连接。官方宣称,玩家在游戏中的举动会对现实产生积极影响:“如果你在《Realm》里种下一棵树,我们也会在现实世界中种下一棵树;如果你在《Realm》里清理了一些垃圾,我们也会在现实中清理海洋垃圾。”通过此种形式,《Realm》团队希望达到社会影响与经济效益双收的目的。